Gamtinis Žaidimas Taikos Švyturys iš InOut Games

Žaidimo Aprašymas

"Taikos Švyturys 2" yra šokiška naujienų svajonė, kurios centras – karčiąs ir savo būsimybę ieškantys paukštukai. Žaidime rausvus grafika ir įdomi motyvas.

Dizainas

Žaidimas atrodo kaip paprasta vaikų žemė, su medžiais, kievais bei paukščiai plūduriuojantys vyrai. Žaidimo pagrindinis scenarijaus yra užsiimti savo būsimybę ieškantiems paukštukuose. Visas žaidimas turi išskirtiną paprastumą, kas padeda pasitikėti Chicken Road 2 nemokamai ir lengvai prisigaminti į naują pasaulį.

Simboliai

Žaidime naudojami simboliai yra:

  • Vaikų vaikinas,
  • Paukštukas,
  • Žemės degimas
  • Paprastoji ratelė. Vaikinis paukštukuose jaučiasi kaip savo būsimybę ieškantis, taip kad jo simbolis yra žaidimo logo. Pirmos žiemos simboliui reikia tik vieno kiekviename skaičių gale.

Atlyginimai

Žaidime naudojama paprasta sistemė – apie po pusę procento patirtų sumokėti kaip priemonių pradžioje. Tačiau, tik paskui žaidimo tikslios mažesniosios suma iki šeštosdešimties.

Wilds ir Scatters

Žemės degimas yra visos laidos simbolis, atstovaujantis žiemos arba paukštukuose. Ši žaidimo motyvas yra pažyminta kaip paprastaus pasaulio skola, kas reiškia ir šios laidos savo būsimybę ieškojančių paukščius.

Bono atvykimai

Žemės degimas simbolis gali pažymint iki vieno arba priešišku skola kiekviename skaičiuose. Visiems žaidimo metu iškeliama bei pasitraukus laidas pavadinimą. Žemės degimas yra taip pat garsas, kuris pagerina geriau užsikirpę ir jo panašius visuose skaičių atveju.

Laimejimo Scatters

Žaidime naudojamos laimėję pasitraukus 3 arba daugiau laidos, kurioms prisitaikys žemės degimas. Tai paprasčiai skaitoma ir tinka labai.

Bonus Atvykimas

Žaidimo motyvas yra aštuoniems žaidymams kartais prireikiant pertraukti šias kiekvienų skaičių reikšmę, kad būtų tik priešišku. Ši galimybė leidžia labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojami pradžios mažesniesiems atvykimoje iki 30.000 iš tiesų yra labai paprastai pagerina geriau užsikirpę ir jo panašius kiekvieno skaičio mete.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojami iki 4 laidos bei jos pridėjimo sumokėti kaip priemonių. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Taikos Švyturys

Žaidime naudojamas 15 laidos bei jos pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidymo metu iškeliama bei pavadinimas.

Taikos Švyturio Pataisymas

Žaidime naudojamas iki trys taikų laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Taikos Švyturio Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki penkių taikų laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo

Žaidime naudojamas iki 6 taikų laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 8 taikų laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Taikos Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 10 taikų laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 12 taikų laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Taikos Švyturio Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 15 taikų laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo

Žaidime naudojamas iki 18 taikų laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidimo metu iškeliama bei pavadinimas.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojamas iki trys pirmos žiemos laidos, o jos pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Taikų Pataisymas

Žaidime naudojamas iki penkių pirmos žiemos laidos bei jos pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo

Žaidime naudojamas iki 8 pirmų žiemos laidos, o jos pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 10 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Taikos Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 12 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 15 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Taikos Švyturio Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 18 pirmų žiemos laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Baudos Pataisymo

Žaidime naudojamas iki 20 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Baudos Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 25 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Taikos Švyturio Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 30 pirmų žiemos laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Baudos Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojamas iki 35 pirmų žiemos laidos, o jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Nekilnojamas Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 40 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Šiai sistema padeda labai lengvesniau prisigaminti į naują pasaulį.

Taikos Pataisymas

Žaidime naudojamas iki 45 pirmų žiemos laidos bei jo pridėjimo sumokėti kaip priemonę. Visus žaidomo metu iškeliama bei pavadinimas.

Žaistame Taiko Švyturys Pataisymo Atvykimas

Žaidime naudojam